QuadRep--運動鞋鞋底的 3D 建模及塗膠路徑的演算
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運動鞋鞋底的 3D 建模及塗膠路徑的演算
運動鞋鞋底因為前凸(保護腳趾) 及 後凸(保護腳跟) 所以掃描資料會有死角及大量雜訊.
1. 以線掃描器即時直接掃描資料進系統來, 處理並顯示3D資料 2. 演算出來運動鞋鞋底的 3D 輪廓 3. 進行塗膠路徑 及 法線方向的演算 4. 將演算結果送給機械手臂執行塗膠工作 影片請參考以下連結:運動鞋鞋底的 3D 建模及塗膠路徑的演算
有興趣者請與我司連絡,謝謝。 E-mail: sales@quadrep.com.tw |
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