QuadRep--运动鞋鞋底的 3D 建模及涂胶路徑的演算
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运动鞋鞋底的 3D 建模及涂胶路徑的演算
运动鞋鞋底因为前凸(保护脚趾) 及 后凸(保护脚跟) 所以扫描数据会有死角及大量噪声.
1. 以线扫描仪实时直接扫描数据进系统来, 处理并显示3D数据 2. 演算出来运动鞋鞋底的 3D 轮廓 3. 进行涂胶路徑 及 法线方向的演算 4. 将演算结果送给机械手臂执行涂胶工作 影片请参考以下连结:运动鞋鞋底的 3D 建模及涂胶路徑的演算
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